● online
- Spektroskopi Fotoakustik Laser dan Aplikasinya....
- Mudah Belajar Corel Draw....
- Peningkatan Tahanan Geser Tanah Kohesif dengan Men....
- Take a Deep Breath and Relax; Seni Menghilangkan R....
- Arduino Mega, panduan Untuk Mempelajari Pembuatan ....
- Seni Penerjemahan Sastra....
- Manajemen Pembiayaan Bank Syariah: Teori, Aplikasi....
- Keris Setan Kober (Perang Niskala Tanah Jawa)....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Rp 121.550 Rp 143.000| ISBN | 978-979-29-7144-6 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Komputer |
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Penulis : Wandah Wibawanto
Tebal : xvi + 256 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Andi
Deskripsi :
Perkembangan game sangat signifikan dalam dua dekade terakhir, dimana terdapat berbagai jenis game dan dapat dimainkan melalui berbagai platform. Potensi game dalam menyampaikan materi yang ada di dalamnya, menjadikan game menjadi salah satu media belajar yang efektif. Pada perkembangan selanjutnya, muncul klasifikasi game yang dikhususkan untuk menyampaikan materi pembelajaran yaitu game edukatif. Keunggulan utama game Android yang bersifat edukatif adalah pada tingkat interaktivitasnya yang mampu membuka berbagai peluang interaksi antara pemain dan game, sehingga pemain dapat menerima konten yang ada dengan perasaan senang. Namun demikian untuk membentuk game edukatif yang baik diperlukan pengetahuan yang baik tentang penguasaan materi edukatif, desain dan teknik pemrograman, tiga hal pokok yang menjadi kelemahan bagi sebagian besar pemula yang ingin membuat game.
Minimnya literatur yang membahas baik secara teori maupun secara praktik tentang proses desain sekaligus proses pemrograman game edukatif mengakibatkan kurang berkembangnya game edukatif yang berkualitas, yang pada akhirnya game edukatif hanyalah sebatas memindahkan materi statis dari media konvensional seperti buku, ke layar komputer. Akibatnya pemain menjadi cepat bosan, merasa belajar secara konvensional, dan pada akhirnya tujuan edukasi game tersebut tidak tercapai.
Sebagai respon dari permasalahan tersebut, melalui bukuMembuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animateini penulis berusaha untuk membahas tentang proses desain, prinsip desain game edukatif sampai dengan proses pemrograman untuk membangun sebuah game hingga mempublishnya menjadi game Android. Pembahasan dalam bentuk teori dan praktik, dilengkapi dengan penjelasan ditiap-tiap program, dengan langkah-langkah yang paling mudah untuk diikuti oleh semua kalangan. Dalam buku ini akan dibahas secara lengkap pembuatan berbagai jenis game Android seperti:
- Game Memilah Sampah
- Game Nama Binatang
- Game Puzzle
- Game Mengenal Angka
- Game Mengenal Tata Surya
- Game Kuis
- Game Tebak Gambar
- Game Peta Buta
- Game Ular Tangga
Tags: komputer, penerbit andi
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
| Berat | 354 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.708 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Madcoms Tebal : viii + 232 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi: Pokok bahasan yang disajikan dalam buku Rumus dan Fungsi Terapan Microsoft Excel untuk mengolah Data dan Laporan ini meliputi: • Memahami hal-hal dasar apa yang harus anda ketahui dalam penggunaan rumus dan fungsi di Microsoft Excel… selengkapnya
Rp 66.300 Rp 78.000Penulis : Oscar Rahman Tebal : 320 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Dalam menghadapi era Teknologi 4.0, khususnya dalam hal IoT (Internet of Things) sebagai bagian dari komponennya, jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Buku ini sengaja dibuat untuk dapat membantu bagi kalangan guru dan siswa… selengkapnya
Rp 74.800 Rp 88.000Penulis : Yaya Heryadi dan Ilvico Sonata Tebal : xiv + 196 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Machine Learning merupakan sebuah cabang ilmu Kecerdasan Artifisial yang berfokus kepada pengembangan algoritma “cerdas” yang mampu mempelajari pola dari data yang terstruktur maupun tidak-terstruktur tanpa diprogram secara eksplisit. Menggunakan proses… selengkapnya
Rp 53.550 Rp 63.000Penulis : Madcoms Tebal : xx + 436 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi: Microsoft Excel adalah program operator spreadsheet yang sangat populer yang merupakan salah satu program aplikasi dalam keluarga Microsoft Office. Di dalam Microsoft Excel tersedia banyak fasilitas yang dapat digunakan untuk memaksimalkan pembuatan laporan dalam bentuk tabel…. selengkapnya
Rp 117.300 Rp 138.000Penulis : Arvian Triantoro Tebal : x + 262 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Publisher Deskripsi : Buku ini terbagi dalam beberapa bab yang akan mengupas tuntas tentang fitur-fitur yang ada pada MYOB Accounting v. 23, pembahasan kebijakan akuntansi suatu perusahaan dan sinkronisasinya dengan software, pencatatan transaksi keuangan, cetak laporan,… selengkapnya
Rp 59.500 Rp 70.000Penulis : Chandra Anugrah Putra Tebal : xiv +90 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Internet hadir sebagai solusi mudah dan murah bagi semua kalangan untuk penyebaran suatu informasi, informasi tersebut tersajikan dalam bentuk kumpulan halaman yang saling terintegrasi. Tuntutan penyajian informasi melalui sebuah web yang interaktif dan menarik… selengkapnya
Rp 73.780 Rp 86.800Penulis : Widodo Budiharto Tebal : viii + 168 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Python merupakan bahasa pemrograman yang paling populer saat ini terutama untuk scientific computing. Bahasa pemrograman Python sangat dibutuhkan oleh para mahasiswa, software developer, akademisi, dan peneliti di bidang Computer Science, Statistik dan Engineering. Materi… selengkapnya
Rp 46.750 Rp 55.000Penulis : Mada Sanjaya Tebal : x + 454 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku robotika ini tidak menjelaskan teori yang berat TETAPI MENJELASKAN METODE PRAKTIS UNTUK MEMBANGUN ROBOT CERDAS. Buku ini dilengkapi dengan CD yang berisikan Arduino menggunakan Proteus dan pemrograman Soft Computing MATLAB.
Rp 127.075 Rp 149.500Penulis : Wahyu Reksoatmojo Tebal : xii + 228 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Informasi dan data adalah dua hal yang sangat berbeda. Informasi dapat dipahami oleh seseorang, sementara data adalah nilai-nilai yang tersimpan pada media pasif seperti flashdisk atau hardisk komputer. Tujuan dari sistem manajemen database (DBMS)… selengkapnya
Rp 80.750 Rp 95.000Penulis : Edi Rakhman, Faisal Candrasyah & Fajar D. Sutera Tebal : xviii + 152 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Penerbit Andi Deskripsi Buku ini sangat cocok dibaca bagi kalangan pengguna Raspberry Pi pemula, terutama bagi yang tengah mengerjakan proyek akhir atau tugas akhir yang memerlukan kontroler digital yang mampu berfungsi… selengkapnya
Rp 50.150 Rp 59.000




Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.