Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan layanan pelanggan kami
Pemasaran● online 62882008193627
Redaksi● online 6282328979777
● online
- Studi dan Teori Hubungan Internasional....
- Tujuan, Prinsip, dan Teori Kurikulum Berbasis Komp....
- Internet Marketing: Strategi dan Pengaruhnya....
- Knitting Harmony....
- Teori-Teori dan Metode Pengkajian Amerika....
- Cilacap 1830-1942: Bangkit dan Runtuhnya Suatu Pel....
- Duhai Nabi, Jadikan Aku Kekasihmu....
- Sherlock Holmes; Sebuah Skandal di Bohemia....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Rp 121.550 Rp 143.000| ISBN | 978-979-29-7144-6 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Komputer |
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Penulis : Wandah Wibawanto
Tebal : xvi + 256 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Andi
Deskripsi :
Perkembangan game sangat signifikan dalam dua dekade terakhir, dimana terdapat berbagai jenis game dan dapat dimainkan melalui berbagai platform. Potensi game dalam menyampaikan materi yang ada di dalamnya, menjadikan game menjadi salah satu media belajar yang efektif. Pada perkembangan selanjutnya, muncul klasifikasi game yang dikhususkan untuk menyampaikan materi pembelajaran yaitu game edukatif. Keunggulan utama game Android yang bersifat edukatif adalah pada tingkat interaktivitasnya yang mampu membuka berbagai peluang interaksi antara pemain dan game, sehingga pemain dapat menerima konten yang ada dengan perasaan senang. Namun demikian untuk membentuk game edukatif yang baik diperlukan pengetahuan yang baik tentang penguasaan materi edukatif, desain dan teknik pemrograman, tiga hal pokok yang menjadi kelemahan bagi sebagian besar pemula yang ingin membuat game.
Minimnya literatur yang membahas baik secara teori maupun secara praktik tentang proses desain sekaligus proses pemrograman game edukatif mengakibatkan kurang berkembangnya game edukatif yang berkualitas, yang pada akhirnya game edukatif hanyalah sebatas memindahkan materi statis dari media konvensional seperti buku, ke layar komputer. Akibatnya pemain menjadi cepat bosan, merasa belajar secara konvensional, dan pada akhirnya tujuan edukasi game tersebut tidak tercapai.
Sebagai respon dari permasalahan tersebut, melalui bukuMembuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animateini penulis berusaha untuk membahas tentang proses desain, prinsip desain game edukatif sampai dengan proses pemrograman untuk membangun sebuah game hingga mempublishnya menjadi game Android. Pembahasan dalam bentuk teori dan praktik, dilengkapi dengan penjelasan ditiap-tiap program, dengan langkah-langkah yang paling mudah untuk diikuti oleh semua kalangan. Dalam buku ini akan dibahas secara lengkap pembuatan berbagai jenis game Android seperti:
- Game Memilah Sampah
- Game Nama Binatang
- Game Puzzle
- Game Mengenal Angka
- Game Mengenal Tata Surya
- Game Kuis
- Game Tebak Gambar
- Game Peta Buta
- Game Ular Tangga
Tags: komputer, penerbit andi
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
| Berat | 354 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.729 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Cipta Ramadhani Tebal : 396 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini berisi tentang algoritma-algoritma dasar dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Materi yang terdapat dalam buku ini wajib diketahui bagi Anda yang ingin berkecimpung dalam dunia pemrograman komputer. Dengan mempelajari seluruh bagian dari buku ini, Anda… selengkapnya
Rp 123.250 Rp 145.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : xvi + 452 hlm Ukuran : 17 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini sangat bagi siapa saja yang ingin menggunakan MATLAB untuk menyelesaikan berbagai persoalan yang memerlukan komputasi dengan computer. Dasar-dasar penggunaaan MATLAB dan pemrogramannya dibahas dengan bahasa yang mudah dimengerti dan mudah untuk dipraktikan…. selengkapnya
Rp 129.200 Rp 152.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : xii + 324 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini dirancang sebagai bahan penuntun dalam mempelajari basis data graf menggunakan Neo4j. semua materi disajikan dengan ulasan yang mudah untuk dipahami dan disertai dengan contoh-contoh yang mudah untuk dipraktikkan. Dengan tuntunan praktis ini,… selengkapnya
Rp 84.150 Rp 99.000Penulis : Madcoms Tebal : xiv + 334 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku panduan ini mengupas tuntas berbagai fasilitas yang dimiliki Microsoft Excel 2019. Dalam setiap pokok bahasan, penulis berusaha mengulas berbagai fasilitas yang hanya dapat dijumpai dalam Microsoft Excel 2019, dan membahas fungsi-fungsi untuk keperluan pembuatan… selengkapnya
Rp 100.300 Rp 118.000Penulis : Andri Kristanto Tebal : xvi + 182 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Secara garis besar materi dalam buku ini berisi : Definis Sistem, Klasifikasi sistem, sistem analisis, sistem informasi, SIM, Komponen sistem organisasi, Organisasi, metode pengumpulan data, Studi Kelayakan, Pengembangan Sistem, DFD, Kamus Data, Diagram… selengkapnya
Rp 55.250 Rp 65.000Setiap organisasi, baik organisasi yang berorientasi pada keuntungan (profit motive) maupun organisasi yang tidak berorientasi pada keuntungan (non profit motive), pasti mempunyai suatu unit khusus yang bertugas dalam bidang administrasi. Dengan kata lain setiap organisasi pasti memerlukan suatu unit yang mengelola segala sesuatu yang berhubungan dengan kegiatan administrasi. Kegiatan administrasi merupakan kegiatan yang cakupannya luas…. selengkapnya
Rp 62.050 Rp 73.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : xviii + 398 hlm Ukuran : 20 x 28 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku Pintar App Inventor untuk pemula menarik untuk dimilikki bagi siapa saja yang berkeinginan untuk belajar membuat aplikasi Android menjadi mudah dilakukan. Hal ini dikarenakan pembuatan aplikasi dilakukan dengan menyusun blok-blok sehingga kesalahan penulisan… selengkapnya
Rp 161.500 Rp 190.000Perkembangan teknologi yang demikian pesat dewasa ini memberikan berbagai alternatif sumber belajar peserta didik, baik media cetak, media audiovisual, maupun media berbasis multimedia. Maka dari itu penulis menuliskan sebuah modul pembelajaran yang berjudul “Menggambar Batik Menggunakan Adobe Photoshop”. Dalam modul ini berisi materi pengetahuan tentang batik, teknik menggambar desain motif batik berbasis multimedia menggunakan salah… selengkapnya
Rp 58.650 Rp 69.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : vi + 282 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi :
Rp 91.800 Rp 108.000Penulis : Arina Selawati, dkk Tebal : xii + 86 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Graha Ilmu Deskripsi : Berbicara mengenai jaringan komputer kini tidak hanya terpaku kepada jaringan berbasis kabel saja, melainkan juga sudah meliputi jaringan komputer yang lebih komplek. Salah satunya pengembangan jaringan komputer adalah dengan meminimalisir penggunaan kabel… selengkapnya
Rp 83.130 Rp 97.800



Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.