Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan layanan pelanggan kami
Pemasaran● online 62882008193627
Redaksi● online 6282328979777
● online
- Pengantar Manajemen dan Aplikasinya....
- Riset Pendidikan....
- Kuasa Dalam Sinema Indonesia: Negara, Masyarakat d....
- The Miracle Of Colors, Keajaiban Buah dan Sayur Wa....
- Psikologi Olahraga....
- Tuhan Yang Berpikir - Sebuah Risalah Metafisika....
- The Charismatic Leader: 21 Skill untuk Lebih Terhu....
- Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Rp 121.550 Rp 143.000| ISBN | 978-979-29-7144-6 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Komputer |
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
Penulis : Wandah Wibawanto
Tebal : xvi + 256 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Andi
Deskripsi :
Perkembangan game sangat signifikan dalam dua dekade terakhir, dimana terdapat berbagai jenis game dan dapat dimainkan melalui berbagai platform. Potensi game dalam menyampaikan materi yang ada di dalamnya, menjadikan game menjadi salah satu media belajar yang efektif. Pada perkembangan selanjutnya, muncul klasifikasi game yang dikhususkan untuk menyampaikan materi pembelajaran yaitu game edukatif. Keunggulan utama game Android yang bersifat edukatif adalah pada tingkat interaktivitasnya yang mampu membuka berbagai peluang interaksi antara pemain dan game, sehingga pemain dapat menerima konten yang ada dengan perasaan senang. Namun demikian untuk membentuk game edukatif yang baik diperlukan pengetahuan yang baik tentang penguasaan materi edukatif, desain dan teknik pemrograman, tiga hal pokok yang menjadi kelemahan bagi sebagian besar pemula yang ingin membuat game.
Minimnya literatur yang membahas baik secara teori maupun secara praktik tentang proses desain sekaligus proses pemrograman game edukatif mengakibatkan kurang berkembangnya game edukatif yang berkualitas, yang pada akhirnya game edukatif hanyalah sebatas memindahkan materi statis dari media konvensional seperti buku, ke layar komputer. Akibatnya pemain menjadi cepat bosan, merasa belajar secara konvensional, dan pada akhirnya tujuan edukasi game tersebut tidak tercapai.
Sebagai respon dari permasalahan tersebut, melalui bukuMembuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animateini penulis berusaha untuk membahas tentang proses desain, prinsip desain game edukatif sampai dengan proses pemrograman untuk membangun sebuah game hingga mempublishnya menjadi game Android. Pembahasan dalam bentuk teori dan praktik, dilengkapi dengan penjelasan ditiap-tiap program, dengan langkah-langkah yang paling mudah untuk diikuti oleh semua kalangan. Dalam buku ini akan dibahas secara lengkap pembuatan berbagai jenis game Android seperti:
- Game Memilah Sampah
- Game Nama Binatang
- Game Puzzle
- Game Mengenal Angka
- Game Mengenal Tata Surya
- Game Kuis
- Game Tebak Gambar
- Game Peta Buta
- Game Ular Tangga
Tags: komputer, penerbit andi
Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate + CD
| Berat | 354 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.752 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Abdul Kadir Tebal : xii + 344 hlm Ukuran : 20 x 28 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini sangat perlu dimiliki dan dibaca oleh siapa saja yang berminat mempelajari pemrograman Python. Dengan menggunakan pendekatan sederhana dan disertai banyak contoh, buku ini membuat pemrograman Python akan menjadi mudah dipelajari dan dikuasai… selengkapnya
Rp 126.650 Rp 149.000Penulis : Saludin Muis Tebal : xii + 214 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Sejak teknologi layar sentuh jenis kapasitif secara luas diperkenalkan oleh perusahaan Apple bersama perusahaan TPK yang berdominasi di China sejak tahun 2005-an. Teknologi layar sentuh telah berkembang pesat dari tipe Dito (hak paten Apple)… selengkapnya
Rp 134.130 Rp 157.800Penulis : Oscar Rahman Tebal : 320 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Dalam menghadapi era Teknologi 4.0, khususnya dalam hal IoT (Internet of Things) sebagai bagian dari komponennya, jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Buku ini sengaja dibuat untuk dapat membantu bagi kalangan guru dan siswa… selengkapnya
Rp 74.800 Rp 88.000Penulis : Tonny Hidayat Tebal : vi + 38 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini tersusun dari beberapa hal yang berhubungan dengan desain grafis, yaitu pengertian desain grafis, software-software yang digunakan dalam desain grafis, serta aplikasi-aplikasi yang biasa dipakai dalam membuat desain grafis. Dengan bahasa yang sederhana… selengkapnya
Rp 73.100 Rp 86.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : viii + 232 hlm Ukuran : 19 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku yang sangat berguna bagi siapa saja yang hendak membuat aneka proyek berbasis Arduino yang melibatkan peranti pendukung komunikasi nirkabel. Buku ini membahas setiap peranti dimulai dari hal yang mendasar. Kemudian, secara bertahap membahas… selengkapnya
Rp 84.150 Rp 99.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : xviii + 398 hlm Ukuran : 20 x 28 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku Pintar App Inventor untuk pemula menarik untuk dimilikki bagi siapa saja yang berkeinginan untuk belajar membuat aplikasi Android menjadi mudah dilakukan. Hal ini dikarenakan pembuatan aplikasi dilakukan dengan menyusun blok-blok sehingga kesalahan penulisan… selengkapnya
Rp 161.500 Rp 190.000Penulis : Cipta Ramadhani Tebal : x + 294 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Dalam buku ini, dijelaskan secara terperinci sejumlah algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah Graph. Mulai dari jenis graph yang sederhana sampai kepada Graph yang kompleks. Secara umum, buku tersusun sebagai berikut. – Pengertian dan… selengkapnya
Rp 79.900 Rp 94.000Penulis : Teguh Wahyono Tebal : x + 150 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Artificial intelligence (AI) dan machine learning saat ini kembali memasuki fase booming setelah beberapa dekade mengalami pasang surut. Kecerdasan Buatan kembali digandrungi, dimana penerapannya dilakukan secara masive pada aplikasi-aplikasi bisnis dan social media jaman… selengkapnya
Rp 53.550 Rp 63.000Penulis : Abdul Kadir Tebal : x + 294 hlm Ukuran : 20 x 28 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Memprogram Arduino tanpa menulis kode dalam bentuk C atau C++ ? ya, hal itu dimungkinkan. Dengan menggunakan ArduBlock, program untuk Arduino dapat dibentuk dengan cukup menyusun blok-blok seperti layaknya ketika bermain dengan blok-blok Lego,… selengkapnya
Rp 109.650 Rp 129.000Penulis : Riyanto Tebal : xiv + 290 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Fenomena menjamurnya vendor perangkat bergerak dengan berbagai fitur dan keunggulan masing-masing, secara tidak langsung berdampak positif bagi masyarakat konsumen teknologi. Dampak yang dimaksud dalam hal ini adalah perangkat dapat diperoleh dengan mudah dan dengan… selengkapnya
Rp 60.350 Rp 71.000



Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.