● online
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
Rp 80.750 Rp 95.000| ISBN | 978-979-29-6736-4 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
Penulis : Ardy Saputro
Tebal : vi + 154 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Andi
Deskripsi :
Perkembangan game dewasa ini sungguh sangat pesat. Tidak hanya menjadi media hiburan, namun game menjadi ladang bisnis yang baik. Para developer indie mengambil keuntungan game-game mini mereka dan dipublish ke playstore. Game dapat diunduh gratis, tetapi para developer dapat untung dari hasil monetize iklan ke game.
Adapun yang akan dijelaskan didalam buku ini adalah:
• Membuat navigasi tombol Android
• Membuat interaksi pemain dan komputer
• Sprite atau pose to pose para pemain
• Membuat kecerdasan buatan pada lawan
• Membuat healtbar para pemain
• Membuat teknik collision
• Publish setting ke Android
• Menambahkan AIR SDK Version terbaru ke Android
Tags: penerbit andi, teknik informatika
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
| Berat | 208 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 2.470 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Buku ini memperkenalkan prosedur-prosedur analisis data yang diaplikasikan untuk menangani data panel dalam riset-riset yang menggunakan data runtun waktu (time series), data silang (cross-section) dan kombinasi kedua data tersebut yang dikenal sebagai data panel. Dalam buku ini dibahas mengenai prosedur-prosedur yang sering digunakan untuk menangani data-data tersebut, diantaranya regresi linier dengan metode Least Square dan… selengkapnya
Rp 41.650 Rp 49.000Penulis : Yaya Heryadi dan Teguh Wahyono Tebal : xiv + 178 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Machine learning merupakan salah satu cabang ilmu Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) yang berkembang sangat cepat dan telah menyebabkan masalah klasifikasi, regresi, klastering, dan anomaly detection pada berbagai bidang dapat diatasi lebih… selengkapnya
Rp 56.100 Rp 66.000Penulis : Bunafit Nugroho Tebal : xiv + 428 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi: Buku ini mengajarkan Anda sebagai Pemula yang ingin cepat bisa Membuat Program Aplikasi Web berbasis PHP-MySQL dengan bantuan editor Dreamweaver, yaitu dengan studi kasus SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH. Pada studi kasus ini pembahasannya mencakup:… selengkapnya
Rp 89.250 Rp 105.000Aplikasi atau sering juga disebut aplikasi perangkat lunak adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Ada beberapa tools yang bisa dipakai untuk membuat sebuah aplikasi, diantaranya menggunakan NetBeans. NetBeans adalah suatu serambi pengembangan perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Serambi Pada NetBeans, pengembangan suatu aplikasi dapat dilakukan… selengkapnya
Rp 108.375 Rp 127.500Buku Mobile Programming (Membuat Aplikasi Android Sederhana dengan Mudah) ini secara proaktif mengakomodir kebuuhan akan pemula yang ingin mempelajari tentang pembuatan aplikasi berbasis android. Android sendiri merupakan salah satu sistem operasi atau operating system berbasis mobile yang sangat banyak di gunakan sekarang ini. Utamanya pada telepon pintar (smartphone) ataupun tablet. Kerumitan coding dan berbagai istilahnya… selengkapnya
Rp 117.980 Rp 138.800Dalam dunia yang terus berubah, kecerdasan buatan (AI) membawa gelombang revolusi dalam industri kreatif. Buku ini mengupas bagaimana AI, termasuk alat seperti ChatGPT, membantu kreator di seluruh dunia menciptakan, mengelola, dan membagikan konten dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari penulisan kreatif hingga desain multimedia, AI membuka peluang tak terbatas bagi individu untuk berekspresi… selengkapnya
Rp 38.250 Rp 45.000Teknik game dari aspek pemodelan dan dasar matematis yang melatarbelakangi, mengandung ide-ide menarik dan mengilhami aplikasi di bidang lainnya, antara lain: simulasi persenjataan, simulasi senjata anti pesawat terbang, simulasi anti tank, simulasi anti kapal perang, dan simulasi bentuk permaian canggih lainnya. Pada buku ini, teori game dibahas secara mendetail, macamnya, ruang permukaan yang didefinisikan, dan… selengkapnya
Rp 148.580 Rp 174.800Ringkasan Materi Buku : – Latar belakang, teknologi, aplikasi, dan dasar sistem operasi Android – Instalasi SDK Android, Driver Handset Android, Konfigurasi Emulator, Update Package, Instalasi Add-on Package, Troubleshoting SDK Android – Dasar-dasar pemrograman Android diantarnya: API Android, Activity dan Task, Siklus dan Komponen Dasar Penyusun Aplikasi Android, Package Project, dan membuat Layout XML –… selengkapnya
Rp 186.830 Rp 219.8003D Printing adalah teknologi handal yang akan semakin berkembang dan mengarahkan manusia ke zaman customized product/customized industry. Di antara semua proses dalam melakukan 3D Printing, proses slicing yang mengubah desain agar dapat diprint adalah salah satu proses yang paling penting untuk dilakukan. Bahkan bisa dikatakan 50% keberhasilan hasil printing akan bergantung pada hasil pengaturan saat… selengkapnya
Rp 84.830 Rp 99.800Penulis : Raliyanto, Richardus Eko Indrajit Tebal : xiv + 166 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Dalam buku inspiratif “Kunci Sukses di Era Digital: Membangun Personal Learning Network yang Kuat,” penulis membimbing pembaca melalui dunia pembelajaran pribadi yang terhubung secara digital. Buku ini tidak hanya sebuah panduan, tetapi… selengkapnya
Rp 123.080 Rp 144.800




Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.