● online
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
Rp 80.750 Rp 95.000| ISBN | 978-979-29-6736-4 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
Penulis : Ardy Saputro
Tebal : vi + 154 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Andi
Deskripsi :
Perkembangan game dewasa ini sungguh sangat pesat. Tidak hanya menjadi media hiburan, namun game menjadi ladang bisnis yang baik. Para developer indie mengambil keuntungan game-game mini mereka dan dipublish ke playstore. Game dapat diunduh gratis, tetapi para developer dapat untung dari hasil monetize iklan ke game.
Adapun yang akan dijelaskan didalam buku ini adalah:
• Membuat navigasi tombol Android
• Membuat interaksi pemain dan komputer
• Sprite atau pose to pose para pemain
• Membuat kecerdasan buatan pada lawan
• Membuat healtbar para pemain
• Membuat teknik collision
• Publish setting ke Android
• Menambahkan AIR SDK Version terbaru ke Android
Tags: penerbit andi, teknik informatika
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC+cd
| Berat | 208 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 2.426 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Feri Sulianta Tebal : viii + 264 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Dalam buku ini Anda akan diperkenalkan secara lengkap teknik modern perancangan arsitektur sistem informasi, mencakup: Produk sistem informasi masa kini Berbagai metode dalam pengembangan sistem informasi Ragam teknik perancangan arsitektur sistem informasi masa kini… selengkapnya
Rp 58.650 Rp 69.000Penulis : Lis Andriani, Richardus Eko Indrajit Tebal : xviii + 248 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Tulisan ini membahas evolusi teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), mengawali dengan konsep dasar kedua teknologi yang telah merevolusi penggabungan dunia nyata dan digital. Sejarah perkembangan VR dan AR… selengkapnya
Rp 158.780 Rp 186.800Penulis : Seng Hansun, Marcel Bonar Kristanda dan Michael Wijaya Saputra Tebal : xxxiv + 350 hlm Ukuran : 20 x 28 cm Penerbit : Andi Publisher Deskripsi : Buku ajar ini disusun sebagai upaya penyebaran (sharing) ilmu mengenai berbagai hal dan konsep dasar yang perlu diketahui oleh setiap orang sebelum mengembangkan suatu aplikasi Android…. selengkapnya
Rp 116.875 Rp 137.500Penulis : Saludi Muis Tebal : xii + 146 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Artificial Neural Network (ANN) sepenuhnya terinspirasi oleh cara kerja sistem saraf biologis. Misalnya, otak manusia bekerja. Atribut paling kuat dari otak manusia adalah beradaptasi, dan ANN memperoleh karakteristik serupa. ANN dapat memodelkan proses pembelajaran… selengkapnya
Rp 116.280 Rp 136.800Penulis : Harya Bima Dirgantara Tebal : x + 136 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Materi yang terdapat pada buku ini adalah Finite Automata (Deterministiv & Non-deterministic), Bahasa Regular, Finite Automata dengan Output, dan Pushdown Automata. Masing-masing materi diberikan penjelasan secara mudah dan diberi gambaran yang… selengkapnya
Rp 112.880 Rp 132.800Penulis : Ridzky Kramanandita Tebal : viii + 92 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Buku “Rahasia Merancang Produk” dikhususkan bagi para desainer yang ingin mempelajari seluk beluk perancangan produk mulai dari tahap pencarian ide hingga membuat untuk implementasi di pabrik. Buku ini memberikan insight bahwa desain produk tidak… selengkapnya
Rp 76.330 Rp 89.800Pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Information and Communication Technology (ICT) merupakan aktivitas pemanfaatan kemajuan TIK dalam mendukung proses pembelajaran. Peran ICT bukanlah sebagai pengganti pendidik namun sebagai penghubung untuk menyampaikan ilmu pengetahuan kepada siswa. Pemanfaatan ICT dalam pembelajaran harus disertai bimbingan dari pendidik. Untuk itu, kreativitas dan literasi ICT guru sangat dibutuhkan… selengkapnya
Rp 95.880 Rp 112.800Telah cukup banyak buku-buku yang telah membahas bahasa pemrograman satu ini, yaitu bahasa Assembler. Di dalam buku ini, kita akan menemukan banyak strategi-strategi baru dalam menggunakan bahasa-bahasa Assembler, sehingga dapat menambahkan efisiensi dan wawasan kita. Buku ini membahas beberapa program yang dapat berguna di dalam kehidupan kita sehari-hari, mulai dari program yang paling sederhana sampai… selengkapnya
Rp 38.250 Rp 45.000Penulis : Onno W. Purbo Tebal : 160 hlm Ukuran : 14 x 21 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Text Mining merupakan proses ekstraksi pola dari sejumlah besar sumber data tak terstruktur. Penambangan teks ini menggunakan proses yang sama dengan penambangan data, namun memiliki masukan yang berbeda. Dewasa ini text mining menjadi sangat penting keberadaannya untuk berbagai… selengkapnya
Rp 44.200 Rp 52.000Sebuah sistem informasi merupakan kumpulan dari perangkat keras, perangkat lunak komputer serta perangkat manusia yang akan mengolah data menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut. Sistem Informasi tanpa ada data yang akan diolah juga akan percuma. Data yang akan dimasukkan dalam sebuah sistem informasi dapat berupa formulir-formulir, prosedur-prosedur dan bentuk data lainnya. Buku ini akan… selengkapnya
Rp 62.900 Rp 74.000




Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.