Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan layanan pelanggan kami
Pemasaran● online 62882008193627
Redaksi● online 6282328979777
● online
- Perempuan Ulama Di Atas Panggung Sejarah....
- Pengantar Filsafat Periode Kontemporer; Biografi, ....
- Tenangkan Pikiran dan Hatimu Setiap Saat....
- Teori dan Aplikasi Teknik Listrik....
- Pengelolaan Bisnis Ritel SMK/MAK Kelas XII....
- Dari Jawa untuk Bumi....
- Analisis Geostatistik....
- Ekonomi Industri Edisi Revisi....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Rp 41.650 Rp 49.000| ISBN | 978-623-7498-74-2 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
Penulis : Wahyu Hari Kristiyanto dan Yericho Prakas Pradana
Tebal : viii + 128 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Gava Media
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity” ini merupakan karya kolaborasi lintas generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah masing-masing maupun tatap muka/luar jaringan (luring) dengan mematuhi Protokol Kesehatan sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19.
Buku yang merupakan bagian dari Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian ini ditulis untuk berbagi pengalaman Penulis (yang terdiri dari lintas generasi) dalam membuat media pembelajaran dan menerapkannya dalam pembelajaran. Aplikasi yang dijelaskan ini merupakan bagian dari Seri ajARan wHK yang merupakan seri aplikasi AR untuk belajar dalam skenario wisata dengan menggunakan handphone-kamera, yang pada bagian ini merupakan Wisata Angkasa. Buku ini sangat cocok untuk para guru, dosen, mahasiswa calon guru, maupun masyarakat luas yang hobby membuat game.
Pemaparan dalam buku ini sangat lengkap serta urut dari awal hingga akhir. Paparan dimulai dari penjelasan mengenai konsep media pembelajaran secara umum dan kekinian, pengenalan software pembangun augmented reality dalam hal ini Unity dan Vuforia serta proses pembuatan game pembelajarannya yang diuraikan secara urut sehingga memungkinkan untuk mudah diikuti, dan diakhiri uraian penerapannya sebagai media pembelajaran yang diterapkan dalam skenario orang tua mendampingi belajar anak.
Tags: gava media, teknik informatika
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
| Berat | 250 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.448 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Dalam dunia yang terus berubah, kecerdasan buatan (AI) membawa gelombang revolusi dalam industri kreatif. Buku ini mengupas bagaimana AI, termasuk alat seperti ChatGPT, membantu kreator di seluruh dunia menciptakan, mengelola, dan membagikan konten dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari penulisan kreatif hingga desain multimedia, AI membuka peluang tak terbatas bagi individu untuk berekspresi… selengkapnya
Rp 38.250 Rp 45.000Logika merupakan suatu ilmu pengetahuan di mana objek formal adalah berpikir/penalaran. Logika dapat pula dikategorikan dalam matematika murni yang menggunakan simbol-simbol matematik. Informatika merupakan ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran dan penyebaran pengetahuan, yang berkaitan dengan informasi. Disiplin ilmu informatika mencakup ilmu komputer, sistem informasi dan teknik komputer. Tujuan mempelajari Logika Informatika untuk meningkatkan kemampuan… selengkapnya
Rp 48.280 Rp 56.800Penulis : Ridzky Kramanandita Tebal : viii + 92 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Buku “Rahasia Merancang Produk” dikhususkan bagi para desainer yang ingin mempelajari seluk beluk perancangan produk mulai dari tahap pencarian ide hingga membuat untuk implementasi di pabrik. Buku ini memberikan insight bahwa desain produk tidak… selengkapnya
Rp 76.330 Rp 89.800Penulis : Rohmat Taufiq, Supriyono Tebal : xii + 122 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Buku metodologi penelitian ini ditulis dengan tujuan untuk memudahkan bagi mahasiswa sebagai bahan rujukan dalam proses penulisan karya ilmiah. Selain itu juga bisa digunakan untuk dosen dalam mengampu mata kuliah metode penelitian atau… selengkapnya
Rp 106.080 Rp 124.800Penulis : Andi Wahju Rahardjo Emanuel Tebal : x + 166 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Di Indonesia sendiri hingga tahun 2015, terdapat 5.421 buah karya ilmiah yang telah dipublikasikan di jurnal internasional. Meski telah melebihi target yang ditetapkan pemerintah, yakni sebanyak 5.008, jumlah tersebut… selengkapnya
Rp 48.025 Rp 56.500Buku yang berjudul Guru Milenial Tantangan Society 5.0 ini memberikan gambaran tentang generasi milenial yang akan dihadapi para guru saat ini dan di masa yang akan datang. Bahwa menjadi guru adalah profesi sekaligus passion agar para guru bisa beradaptasi dengan pesatnya perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Buku ini disusun untuk para guru dan calon guru… selengkapnya
Rp 44.200 Rp 52.000Dalam suatu perusahaan, salah satu komponen yang turut berperan penting dalam mencapai visi dan misi dari perusahaan itu sendiri adalah Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan sebagai alat untuk membantu pihak manajemen dalam mempertimbangkan keputusan-keputusan vital demi masa depan perusahaan. Tanpa tersedianya Sistem Informasi yang canggih bisa jadi pihak manajemen mengambil keputusan yang salah hingga menimbulkan… selengkapnya
Rp 88.230 Rp 103.800Dunia digital membuka banyak peluang untuk menghasilkan cuan, salah satunya dengan menjadi konten kreator. Bagi kebanyakan orang, media sosial hanyalah sarana mencari hiburan di tengah kebosanan. Namun, media sosial bisa lebih dari itu. Tidak hanya memperluas jaringan pertemanan, media sosial juga mampu mendatangkan rezeki berupa materi. Bahkan dari sekadar hobi, konten kreator bisa menjadi profesi…. selengkapnya
Rp 38.250 Rp 45.000Penulis : Galang Persada Nurani Hakim, dkk. Tebal : xvi + 144 cm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini secara umum ditulis untuk mereka yang awam mengenai masalah logika fuzzy. Diharapkan dengan pendekatan buku ini, mereka dapat mempelajarinya dan menerapkannya dengan mudah. Secara khusus buku ini ditulis untuk… selengkapnya
Rp 45.900 Rp 54.000Buku Pemrograman Akuntansi (PA) ini memberikan penjelasan terkait dengan dasar dasar pembuatan sebuah website mulai dari pengenalan Bahasa dasar web yaitu HTML, JSP, Database, dan sampai pembuatan laporan dalam sebuah project website. Penyajian pembahasan pada buku ini terbagi menjadi beberapa bagian, yaitu: Instalasi Software Kelengkapan dan Struktur Navigasi, Pengenalan Bahasa dan TAG HTML, Pengenalan JSP,… selengkapnya
Rp 123.080 Rp 144.800



Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.