● online
- Biografi Gus Dur....
- Perspektif Ilmu-Ilmu Sosial di Era Digital: Disrup....
- Etika Bisnis, Panduan Bisnis Berwawasan Lingkungan....
- Membongkar Kekerasan Seksual di Pendidikan Tinggi:....
- Kisah Lima Keluarga: Telaah-telaah Kasus Orang Mek....
- Cinta Tak Pernah Tepat Waktu....
- Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar (Edisi Revisi 2)....
- Seni Berbicara; Ilmu dan Teknik Berbicara Cerdas d....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Rp 41.650 Rp 49.000| ISBN | 978-623-7498-74-2 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
Penulis : Wahyu Hari Kristiyanto dan Yericho Prakas Pradana
Tebal : viii + 128 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Gava Media
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity” ini merupakan karya kolaborasi lintas generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah masing-masing maupun tatap muka/luar jaringan (luring) dengan mematuhi Protokol Kesehatan sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19.
Buku yang merupakan bagian dari Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian ini ditulis untuk berbagi pengalaman Penulis (yang terdiri dari lintas generasi) dalam membuat media pembelajaran dan menerapkannya dalam pembelajaran. Aplikasi yang dijelaskan ini merupakan bagian dari Seri ajARan wHK yang merupakan seri aplikasi AR untuk belajar dalam skenario wisata dengan menggunakan handphone-kamera, yang pada bagian ini merupakan Wisata Angkasa. Buku ini sangat cocok untuk para guru, dosen, mahasiswa calon guru, maupun masyarakat luas yang hobby membuat game.
Pemaparan dalam buku ini sangat lengkap serta urut dari awal hingga akhir. Paparan dimulai dari penjelasan mengenai konsep media pembelajaran secara umum dan kekinian, pengenalan software pembangun augmented reality dalam hal ini Unity dan Vuforia serta proses pembuatan game pembelajarannya yang diuraikan secara urut sehingga memungkinkan untuk mudah diikuti, dan diakhiri uraian penerapannya sebagai media pembelajaran yang diterapkan dalam skenario orang tua mendampingi belajar anak.
Tags: gava media, teknik informatika
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
| Berat | 250 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.429 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Buku ajar yang berjudul Sistem Operasi – Hubungan Sistem Operasi dengan Sistem Informasi secara proaktif mengakomodir ide dan isu terkait konsep penyampaian alur fungsi sistem operasi kepada civitas akademika agar dimanfaatkan dan digunakan sebagai terapan kinerja dari objek pekerjaan oleh berbagai kalangan pelajar dan khususnya mahasiswa teknologi informasi dalam mempelajari pengelolaan transaksi serta dimanfaatkan oleh… selengkapnya
Rp 80.580 Rp 94.800Penulis : Badriyanto Tebal : xviii + 186 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Framework Laravel salah satu framework menggunakan bahasa PHP mempunyai komunitas pengguna paling besar. Laravel berkembang menyesuaikan bahasa PHP, dan didukung oleh teknologi web lainnya seperti: html, CSS, Javascript, Ajax, JQuery, view.js, Livewire, Inertia.js dan lainnya…. selengkapnya
Rp 135.830 Rp 159.800Penulis : Yaya Heryadi dan Ilvico Sonata Tebal : xiv + 196 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Machine Learning merupakan sebuah cabang ilmu Kecerdasan Artifisial yang berfokus kepada pengembangan algoritma “cerdas” yang mampu mempelajari pola dari data yang terstruktur maupun tidak-terstruktur tanpa diprogram secara eksplisit. Menggunakan proses… selengkapnya
Rp 53.550 Rp 63.000Penulis : Edi Rakhman, Faisal Candrasyah & Fajar D. Sutera Tebal : xviii + 152 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Penerbit Andi Deskripsi Buku ini sangat cocok dibaca bagi kalangan pengguna Raspberry Pi pemula, terutama bagi yang tengah mengerjakan proyek akhir atau tugas akhir yang memerlukan kontroler digital yang mampu berfungsi… selengkapnya
Rp 50.150 Rp 59.000Penulis : Yaya Heryadi dan Teguh Wahyono Tebal : xiv + 178 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Machine learning merupakan salah satu cabang ilmu Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) yang berkembang sangat cepat dan telah menyebabkan masalah klasifikasi, regresi, klastering, dan anomaly detection pada berbagai bidang dapat diatasi lebih… selengkapnya
Rp 56.100 Rp 66.000Deteksi Intrusi Menggunakan Python, sistem Deteksi Intrusi (Intrusion Detection System) adalah sebuah metode yang dapat digunakan untuk mendeteksi aktivitas yang mencurigakan dalam sebuah sistem atau jaringan. IDS dapat melakukan inspeksi terhadap lalu lintas inbound dan outbound dalam sebuah sistem atau jaringan, melakukan analisis dan mencari bukti dari percobaan intrusi. Machine learning menjadi tren di kehidupan… selengkapnya
Rp 102.000 Rp 120.000Penulis : Ardy Saputro Tebal : vi + 154 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Perkembangan game dewasa ini sungguh sangat pesat. Tidak hanya menjadi media hiburan, namun game menjadi ladang bisnis yang baik. Para developer indie mengambil keuntungan game-game mini mereka dan dipublish ke playstore. Game dapat diunduh… selengkapnya
Rp 80.750 Rp 95.000Ketersediaan data molekuler berupa urutan dan struktur biomolekul pembawa informasi jelas menekankan pentingnya bioinformatika sebagai ilmu yang wajib dipelajari. Buku ini membahas dasar-dasar bioinformatika dengan cara yang mudah dipahami sekaligus diterapkan. Sebagian besar bab juga dilengkapi dengan praktik untuk melengkapi pemahaman konseptual pada bagian teori. Proporsi yang seimbang antara pengetahuan biologi dan ilmu komputer membuat… selengkapnya
Rp 254.830 Rp 299.800Aplikasi atau sering juga disebut aplikasi perangkat lunak adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Ada beberapa tools yang bisa dipakai untuk membuat sebuah aplikasi, diantaranya menggunakan NetBeans. NetBeans adalah suatu serambi pengembangan perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Serambi Pada NetBeans, pengembangan suatu aplikasi dapat dilakukan… selengkapnya
Rp 108.375 Rp 127.500Penulis : Agung Baitul Hikmah, dkk. Tebal : xiv + 104 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Buku ini berisi tentang pengolahan algoritma data science, tujuan yang diharapkan penulis agar pembaca mampu memahami dan melakukan pengembangan model berbasis data dengan mengikuti suatu metodologi algoritma data science, objektif bisnis, teknis… selengkapnya
Rp 95.880 Rp 112.800




Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.