Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan layanan pelanggan kami
Pemasaran● online 62882008193627
Redaksi● online 6282328979777
● online
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO), QRIS
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Rp 41.650 Rp 49.000| ISBN | 978-623-7498-74-2 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
Penulis : Wahyu Hari Kristiyanto dan Yericho Prakas Pradana
Tebal : viii + 128 hlm
Ukuran : 16 x 23 cm
Penerbit : Gava Media
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity” ini merupakan karya kolaborasi lintas generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah masing-masing maupun tatap muka/luar jaringan (luring) dengan mematuhi Protokol Kesehatan sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19.
Buku yang merupakan bagian dari Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian ini ditulis untuk berbagi pengalaman Penulis (yang terdiri dari lintas generasi) dalam membuat media pembelajaran dan menerapkannya dalam pembelajaran. Aplikasi yang dijelaskan ini merupakan bagian dari Seri ajARan wHK yang merupakan seri aplikasi AR untuk belajar dalam skenario wisata dengan menggunakan handphone-kamera, yang pada bagian ini merupakan Wisata Angkasa. Buku ini sangat cocok untuk para guru, dosen, mahasiswa calon guru, maupun masyarakat luas yang hobby membuat game.
Pemaparan dalam buku ini sangat lengkap serta urut dari awal hingga akhir. Paparan dimulai dari penjelasan mengenai konsep media pembelajaran secara umum dan kekinian, pengenalan software pembangun augmented reality dalam hal ini Unity dan Vuforia serta proses pembuatan game pembelajarannya yang diuraikan secara urut sehingga memungkinkan untuk mudah diikuti, dan diakhiri uraian penerapannya sebagai media pembelajaran yang diterapkan dalam skenario orang tua mendampingi belajar anak.
Tags: gava media, teknik informatika
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
| Berat | 250 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 1.474 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Andi Wahju Rahardjo Emanuel Tebal : x + 166 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Di Indonesia sendiri hingga tahun 2015, terdapat 5.421 buah karya ilmiah yang telah dipublikasikan di jurnal internasional. Meski telah melebihi target yang ditetapkan pemerintah, yakni sebanyak 5.008, jumlah tersebut… selengkapnya
Rp 48.025 Rp 56.500Dalam suatu perusahaan, salah satu komponen yang turut berperan penting dalam mencapai visi dan misi dari perusahaan itu sendiri adalah Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan sebagai alat untuk membantu pihak manajemen dalam mempertimbangkan keputusan-keputusan vital demi masa depan perusahaan. Tanpa tersedianya Sistem Informasi yang canggih bisa jadi pihak manajemen mengambil keputusan yang salah hingga menimbulkan… selengkapnya
Rp 88.230 Rp 103.800Penulis : Edi Rakhman, Faisal Candrasyah & Fajar D. Sutera Tebal : xviii + 152 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Penerbit Andi Deskripsi Buku ini sangat cocok dibaca bagi kalangan pengguna Raspberry Pi pemula, terutama bagi yang tengah mengerjakan proyek akhir atau tugas akhir yang memerlukan kontroler digital yang mampu berfungsi… selengkapnya
Rp 50.150 Rp 59.000Penulis : Onno W. Purbo Tebal : xviii + 430 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku internet TCP/IP: Konsep & Implementasi adalah edisi terbaru dari buku TCP/IP: Konsep Desain dan Implementasi. Ada banyak hal yang sudah diperbaharui di dalam buku ini, yang akan menunjang pemahaman setiap orang yang… selengkapnya
Rp 83.725 Rp 98.500Penulis : Agung Edy Wibowo dan Yulianti Wulandari Tebal : x + 244 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Buku ini diterbitkan untuk memberikan bekal dan pondasi bagi mahasiswa atau peneliti pemula agar dalam penelitianya mendapatkan alat uji analisis yang tepat dalam penelitian yang dikerjakannya. Tidak sedikit mahasiswa… selengkapnya
Rp 55.250 Rp 65.000Prinsip pengembangan perangkat lunak otomatisasi adalah selaras dengan prinsip-prinsip yang ditekankan pada era revolusi industri 4.0., artinya perangkat lunak pada era 4.0 sudah mampu meminimalisir peran manusia baik dalam pengembangannya, kemampuan belajar, ataupun operasional-operasional teknis lainnya. Untuk menjawab tantangan model 4.0, maka buku ini memfasilitasi tentang cara-cara pembuatan perangkat lunak otomatisasi untuk pengolahan citra dan… selengkapnya
Rp 95.880 Rp 112.800Penulis : Onno W. Purbo Tebal : xxii + 298 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Untuk kelangsungan hidup internet, mau tidak mau kita harus mulai belajar dan memigrasi infrastuktur yang ada di IPv4 ke IPv6. Buku ini akan membahas mulai dari, “Apa itu IPv6? Mengapa IPv6 penting untuk… selengkapnya
Rp 76.500 Rp 90.000Penulis : Sri Sundari Catur Utami, Richardus Eko Indrajit Tebal : xvi + 212 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Teknosain Deskripsi : Buku ini membahas Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) sebagai cabang ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan sistem komputer untuk menyelesaikan tugas-tugas yang sebelumnya hanya dapat dilakukan oleh manusia. Dimulai dengan… selengkapnya
Rp 142.630 Rp 167.800Aplikasi atau sering juga disebut aplikasi perangkat lunak adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Ada beberapa tools yang bisa dipakai untuk membuat sebuah aplikasi, diantaranya menggunakan NetBeans. NetBeans adalah suatu serambi pengembangan perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Serambi Pada NetBeans, pengembangan suatu aplikasi dapat dilakukan… selengkapnya
Rp 108.375 Rp 127.500Teknologi informasi pada saat ini dapat dipergunakan sebagai media pembelajaran, Pembekalan ilmu tentang teknologi informasi tentu harus disertai dengan pembinaan karakter pada peserta didik. Pemahaman ilmu yang didapatkan secara global dapat menyebabkan seseorang terjerumus dan menyalahgunakannya, berbagai macam informasi dapat sangat cepat didapatkan dan sangat mudah untuk diakses melalui internet. Berkaitan dengan hal tersebut Buku… selengkapnya
Rp 93.330 Rp 109.800



Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.